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https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/202.html
使い易いユニットや各作品の主人公機等がどう開発・設計することによって作成されるかを導くページです。 おすすめユニット討論用コメントフォーム 序盤用 オススメユニット(初期生産リスト) オススメユニット(初期保有MS) オススメユニット(戦艦) 武装リスト情報提供用(とりあえずデータ集め) BEAM 実弾 特殊 連装系BEAM MAP兵器
https://w.atwiki.jp/gettenka/pages/32.html
・おすすめカード 武-27 霊銃ヤタガラス SR 1253p 武-43 天槍・トンボ斬り SR 1238p 武-53 四連火縄銃 N 1224p 武-28 光刀チカカゲ R 1213p 武-52 フランキー砲 N 1183p 武-10 怪力木づち N 1080p 武-02 火縄銃 R 1033p 武-55 風魔手裏剣 N 987p ア-56 緑の葉っぱ N 911p ア-57 風車 N 898p ア-36 平蜘蛛 N 885p ア-55 ルソンの壺 N 878p ア-01 九十九茄子 SR 856p ア-05 落ち武者鎧 N 813p ア-59 がま蛙 N 762p ア-51 マキビシ N 783p ア-19 運命のサイコロ N 728p 人-61 真田ユキムラ SR 2189p 人-66 真田のオヤジ N 2188p 人-03 漢カツイエ R 2162p 人-60 独眼竜マサムネ SR 2158p 人-19 カブキの慶次 N 2123p 人-01 覇王ノブナガ SR 2080p 人-44 エリート三成 SR 2058p 人-48 豪将ホンダ N 2034p 人-43 タヌキ家康 SR 1897p 人-05 戦姫つる R 1876p 人-65 カッター小十郎 N 1842p 人-18 やまかん N 1789p
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/157.html
アカムトルム 肉質 部位 通常時 腹部破壊後 気絶 怯み値 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 50 50 0 5 20 0 20 50 55 0 15 20 5 25 100 660 首 35 30 0 5 15 0 20 25 35 0 10 15 10 25 0 440/440 背中 20 25 0 5 15 0 20 40 35 0 15 15 5 25 0 腹体 35 40 0 5 15 0 15 45 50 10 25 30 10 20 0 748 前足 25 35 0 5 15 5 20 25 35 0 10 15 10 25 0 440/440 後足 30 30 0 5 15 0 20 30 30 0 10 15 5 20 0 396/396 尻尾 30 25 0 5 30 0 30 30 25 0 10 30 5 30 0 550 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 400225(1300)5/5秒60秒150 350225(1250)5/10秒10秒- 350225(1250)5/10秒30秒- 240180(960)5/10秒10秒- 無効 ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 P2Gで上位の癖にG級素材と同じくらいの値段で売れ、G級武器で行くと雑魚なのもありAKM銀行呼ばわりされていた。 ついにその扱いにキレたのか、振り向きやソニックブラストなぎ払いが追加されたり色々本気を出している。 基本的に頭ぶった切ってればいいと思うよ。開幕の超ホーミング突進は閃光で潰せ。 潜ってマップの右上、右下、左下、に行った時は確定でソニックブラスト。 発射直前に音爆弾をぶつけるとぐったりするので狙ってみよう(怒り時は無効なので体色で判断)。 実は咆哮の時のマグマがラスボス。P2Gは見てから回避無理でした^^というくらい噴射が早かったが、 ちょっとだけ調整されて少し噴射が遅くなっている。エフェクトもかっこよくなっている。 振り向きは頭の方の判定で怒り時の防御ダウン効果もそうだが、尻尾にさり気無く判定があり、かなり痛い。 さらに防御力ダウンはかなり減らされているため、後々の持久戦に響いてくることもある。対策に忍耐の種を持っていきたい。 怒り時の頭突き上げを喰らうと捕食に移行する。しかしアカム様は他の阿呆とは違い踏みつけて睨むだけ。 地面が熱いのかかなり削られる。しかも最後はトドメと言わんばかりに零距離でソニックブラストをぶっ放す。 零距離で喰らっても生きてるとかマジハンターどうなってんだよ… …とはいうものの、フィニッシュまで喰らえば大抵キャンプ送りなので、こやし玉で振り払いたい。 ATM呼ばわりを逃れるべく習得した新たなる必殺技のおかげで大まじめにこやしを投げられることになるとは、敵ながら哀れなものである。 腹の甲殻は打撃限定じゃなくなっているが、ぶっ壊しても頭が龍が5%効くようになるだけで得するのはハンマーとガンナーだけ。 報酬も宝玉は基本報酬でバンバン出るので破壊する旨味が大して無い。スルーしていいと思うよ。 背中の棘は転倒やスタン中でしか攻撃できないが、首を攻撃しまくってると何故か破壊できるらしい。 片手剣は、安全に立ち回りたければ右前脚付近を張りつくように攻撃するといい。 右前脚付近ならほとんどの攻撃が回避できる上、尻尾なぎ払い時には頭部も狙えるのでオススメ。 前脚でダウンを奪ったらすかさず頭部や腹をねらっていこう。 尻尾の切断は難しい上、基本報酬で尻尾がでるので無理に狙う必要はない。尻尾を切ると結構楽になるのは確かである。 ちなみにアカム装備は一式だと使い所が難しいが、高級耳栓の関係で部分的にお世話になるかもしれない。 お勧めスキル 相性のいい片手剣 煌黒剣アルスタ 王牙剣【折雷】 戻る 安全な立ち回りなら右後ろ足を斬る方がいいんじゃないかな 怯み値が一番低いから怯み回数も多くなる訳だし アルスタしか出てないけど、王牙剣もかなり有効だぞ 匠があればアルスタよりもいいダメージになるだろうさ -- (名無しさん) 2011-08-06 00 01 49 イベクエやってみたけどもう二度とやりたくない・・・ -- (名無しさん) 2011-08-06 01 43 00 右後ろ足は振り向き噛みつきが発生しやすく当たりやすい場所だから、慣れないうちは結構危ないと思う -- (名無しさん) 2011-08-06 07 30 30 ↑そういう時は腹下へコロリンで大丈夫 上体を起こしてビターンは耐震がないとストレスがすごいけどね -- (名無しさん) 2011-08-06 21 03 37 初見で戦ったとき、とにかく地形ダメージが邪魔で大変やりにくい相手だった。 攻撃の直撃がなくても、溶岩上に居座られるとじわじわと減らされ、思わぬところで転倒すると赤ゲージが皆消えてしまっていつの間にかピンチになる。 前作の決戦場が地形ダメージ無しだっただけに、クーラードリンクだけだと力不足を感じる。 耐暑スキルに地形ダメージ無効化が付いたのはこいつ対策のためなんだろうか。 -- (名無しさん) 2011-09-06 12 08 37 ↑少し落ち着け -- (名無しさん) 2011-09-06 15 33 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 効果 コスト 入手方法 グラディウス 敵1体に物理攻撃を与える自身のHPが50%以下だった場合、120%の物理攻撃を与える 8 市場で購入 スクウェアスラッシュ 敵2体までに物理攻撃を与える追加でコストを消費する事で4体までに物理攻撃を与える 8/14 市場で購入 ジャックブレード 敵1体に100+n%の物理攻撃を与えるこの闘技の命中を10ずつ下げる事で、下げた分だけnの値が増加する 8 市場で購入 弾く 受動行動時に使用可能他の受動行動と併用不可1d100≦10の判定に成功する事で攻撃を無効化し、「反撃」を行う 8 市場で購入 クラックソード 敵1体に土属性物理攻撃を2回与え、1d100≦精神でスタンを付与するPvPでは1d100≧抵抗×2でスタンを付与する コスト-20 アイテム交換所(黄金の解放者)
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ディアブロス 肉質 部分 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 25 15 0 15 15 20 15 100 250 首 45 45 0 10 10 15 10 0 150 背中 23 42 10 15 15 25 15 0 350 腹 68 75 0 10 10 10 10 0 翼骨 23 42 10 15 15 25 15 0 左150/右150 翼膜 40 30 0 10 10 20 10 0 足 35 35 0 5 5 8 5 0 左250/右250 尻尾 50 25 0 10 10 15 10 0 250 尻先 22 35 10 15 15 30 15 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20050(600)10/5秒50秒250 200100(700)5/15秒15秒- 15050(500)5/10秒40秒- 150100(650)5/10秒10秒- 300100(800)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 何気にシリーズ皆勤賞であるディアブロス。 ブレスなどの遠距離攻撃を持たない代わりに強力な咆哮でハンターを足止めする。 十八番の地中突き上げ攻撃もバリエーションが増し、その脅威は今なお健在である。 地中に潜った時に音爆弾を使うと落とし穴にかかったような状態になり数秒間はハンターのターンになる。 ただし怒り状態時とエリア移動時は効果がない。かなり怒りやすい部類なので実戦で使える機会は意外と限られてくるが 他の罠アイテムと違い、耐性による効果時間減少がないので積極的に狙っていきたい。 この音爆弾状態解除時に閃光玉を投げて叩き落とすというコンボも常識である。 お勧めスキル 高級耳栓 相性のいい片手剣 煌黒剣アルスタ 戻る 片手だと他武器より圧倒的に音爆閃光ハメがやりやすいのが良いよね。 PTでディア行くと片手TUEEEEEできるぜ… -- (名無しさん) 2011-06-24 19 12 23 弱点への有効な攻撃手段がないので足をひたすら切ることになる片手剣にとっては、大変相性が悪い相手。 さらに尾先が固くなったり、潜行からの行動にバリエーションがふえ、近づきにくくなってたり、 咆哮の威力値が上がったせいでガードしても大した攻撃チャンスにつながらないなど、 地味にやりにくさに拍車がかかっている。 アイテムの使用に長けるところを最大限生かして攻めきりたい相手であると思う。 -- (名無しさん) 2011-09-06 12 01 03 亜種も含めて、ディアは今作中で睡眠爆破がもっとも生きる相手だと思う。 武器集めのために乱獲してたけど、片手が一番ストレス無くやりやすい。 追っかけてひたすら足きってるだけで良いし、角は確実に破壊できる。 ちなみに装備はネブラS一式に爆弾強化9のお守りで、 状態異常2・腹減り半減・ボマー・罠師・業物・調合成功率-10。の五つスキル付く 原種は睡眠猫連れていって大体5分針安定。爆弾もちょっと余る。亜種はまだ手つけて無い。 それぞれ睡眠爆破何回で捕獲範囲内か誰か調べてくれないかなぁ。 -- (名無しさん) 2011-09-21 20 25 24 ↑誤字があって恥ずかしい。気になったから自分で調べた。 全体防御率75の単体上位ディア原種亜種に対して、 一回のボマーあり睡眠爆破(2個置き)で与えられるダメージは585。 捕獲ラインは約4560なので、必要な睡眠爆破の回数は約7.7回! ...ん? なんか足りてない? でも普通に殴ってるダメージもあるからこれでいいのだろうたぶん。 感覚的には爆破5回当てれば大体逃げてくれてた気がする。参考になれば。 -- (名無しさん) 2011-09-21 22 31 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/13.html
おすすめの装備です。 Pとは防御力の基準が違うので、100前後だと上位では即死します。 【増弾のピアス】は訓練所の闘技演習をオールクリアでもらえます。 装備テンプレ 武器スロット 未使用 頭 + 球 胴 + 球 腕 + 球 腰 + 球 足 + 球 スキル: 備考: ■下位で作れるおすすめ装備自動マーキング+剥ぎ取り鉄人 自動マーキング+通常強化 高級耳栓、自動マーキング 火事場+2、最大数生産 ■上位で作れるおすすめ装備●高級耳栓系高級耳栓、自動マーキング、見切り+1 高級耳栓、激運 高級耳栓・装填数UP・見切り+1 ●反動系反動低減+2、装填数+1 反動軽減+2・装填数UP・防御+20 ●砲術王系砲術王、自動マーキング、装填数+1 砲術王、高級耳栓、見切り+1 ●老山龍砲系貫通球LV1追加 装填速度+2 装填数UP ダメージ回復速度+1 ■下位で作れるおすすめ装備 自動マーキング+剥ぎ取り鉄人 ハンター一式 自動マーキング+通常強化 頭 バトルキャップ+千里珠 他 ハンター 同系統倍加装備でもOK 高級耳栓、自動マーキング 頭 ガルルガフェイク+千里珠 胴 タロスレジスト+千里珠 腕 タロスガード+千里珠 腰 タロスコート+千里珠 足 ダークメタルブーツ+千里珠 HRが低いうちから簡単に作れる。 あたらなければ(ryの精神でHR6まで使うことも可。 火事場+2、最大数生産 頭 モノデビルキャップ+弾製珠 胴 ガーディアンスーツ+弾製珠 腕 モノデビルガード+弾製珠+危険珠 腰 モノデビルコート+弾製珠 足 モノデビルレギンス+弾製珠 ☆4で作れる対巨龍、巨蟹装備 ■上位で作れるおすすめ装備 ●高級耳栓系 咆哮大の能力を持つ敵には有ると嬉しい。ライトガンナーにはほぼ必須スキル。 高級耳栓、自動マーキング、見切り+1 頭 ソウルUヘルム+千里珠 胴 ソウルUレジスト+千里珠 腕 ソウルUガード+千里珠*2 腰 ソウルUコート+千里珠*2 足 ソウルUレギンス+千里珠*2 それなりに硬く、見切り+1がおまけにつく。 ただし見た目は保証しない。 高級耳栓、激運 頭 ブランゴUキャップ+絶音珠 胴 ゴールドルナレジスト+強運珠 腕 リオソウルUガード+強運珠 腰 リオソウルUコート+強運珠 足 リオソウルUレギンス+強運珠 高級耳栓が必要なやつらの素材集めにどうぞ。 見た目? そんなもの知らんニャ。 高級耳栓・装填数UP・見切り+1 頭 増弾のピアス 胴 リオソウルUレジスト+防音珠 腕 アカムトノキリペ+ 防音珠 腰 クロムメタルコイル 足 クロムメタルブーツ 汎用装備。同スキルが付く装備の中では恐らく最硬(強化時)。 見た目はまずまず。 ※ここにあるもの以外でも、ガルルガフェイク、タロス、タロスU、レックス、レックスS などを珠と組み合わせればどれでも付く。 ●反動系 主に拡散や状態異常弾を使う際に使われる。 反動低減+2、装填数+1 頭 増弾のピアス 胴 グラビドSレジスト+抑反球*2 腕 胴系統倍加 腰 胴系統倍加 足 胴系統倍加 一番簡単な反動低減+装填数装備だと思われる。 ただし見た目は凄まじいことに。 反動軽減+2・装填数UP・防御+20 頭 増弾のピアス 胴 グラビドSレジスト+抑反珠*2 腕 グラビドSガード+ 抑反珠*2 腰 グラビドSコート+ 抑反珠 足 クロムメタルブーツ 防御+20のおかげで同スキルが付く装備の中では恐らく最硬(強化時)。 見た目は・・・。 ●砲術王系 ラージャンデグ専用スキルといっても過言じゃない。 砲術王、自動マーキング、装填数+1 頭 増弾のピアス 胴 狩魂Tシャツ+大砲珠 腕 ハンターUガード+大砲珠*3 腰 ガーディアンUコイル+大砲珠*2 足 ダークメタルブーツ+千里珠*2 ダウンロードクエの素材が必要。それとユニオンがだるい。 見た目? そんなもん知r(ry。 砲術王、高級耳栓、見切り+1 頭 ソウルUヘルム+大砲球 胴 ソウルUレジスト+大砲球 腕 ソウルUガード+大砲球*2 腰 ソウルUコート+大砲球*2 足 ソウルUレギンス+大砲球*2 上の自巻き&高級耳栓の千里球を大砲に差し替えただけ。 今回のリオソウルUは強いことがここに発覚。 ●老山龍砲系 どういうスキル付けたら良いかがわからないって人が多いんで作成 欲しいスキル 装填速度+ +2以上じゃないと効果は無いので注意 通常弾の攻撃量はディスティも凌ぐ程に 装填数UP ラオ砲に限らず全体的な使いやすさが上がる 貫通弾追加 元々撃てるLv3は扱い難い 最低でも1くらいは追加したほうが使いやすい あったら良いスキル 見切り 皇の-会心相殺に 例え-会心があっても期待値は覇より上 散弾強化 キリン、ゲリョス用にでも 貫通球LV1追加 装填速度+2 装填数UP ダメージ回復速度+1 武器スロット 頭 増弾のピアス 胴 曙丸・覇or艶・覇+加貫球 腕 曙丸・覇or艶・覇+加貫球×2 腰 曙丸・覇or艶・覇+加貫球×2 足 曙丸・覇or艶・覇+早復球×2 備考:武器スロに早填球、足に速填球を入れれば回復速度が装填速度+3に
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初めに このページは、作品がたくさんあるけど どれを読もう・・ と悩む人に贈る ・作者のおすすめ作品紹介 と ・カテゴリー別の作品分類 です。 注意。 作品名が書いてあるだけで肝心の本編がないっ!?ていうやつもたくさんありますが、 そのへん 人生諦めが肝心です。 でも「この話読みたい!更新して~!!」っていう時は一番↓のコメントフォームに投稿してくれればその内更新すると思われます。 それと 意見・感想もじゃんじゃん送ってくださいね~ 作者のおすすめ カテゴリー別 傾向別 索引
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トップページ/コメントログ/過去ログ・6月分 トップページ/コメントログ/過去ログ・7~9月分 スキル情報の中に「加護」が無いなぁ 一応5スロ空いてれば発動可能だが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-04 21 15 44 掲載してないスキルなんざ他にもたくさんある 5スロ空いたら加護を発動させようなんて奴はここには居るべきじゃない -- (名無しさん) 2011-10-05 00 10 08 ここは別に選民wikiじゃないだろう・・・ 初心者が脱却するべきスキルとして載せるのは悪くないんじゃない? 俺は書かないが -- (名無しさん) 2011-10-05 01 18 01 じゃあなんで気配とか5スロ空いたら、の項で紹介されてんの? 無駄な情報省いていくなら、納刀とかきまぐれなんていらないだろう。 無駄スキルもいっぱい入ってるから全部書いていく方向じゃないのか? そういや風圧もないな。方向性がわからん。 -- (名無しさん) 2011-10-05 04 34 06 もともと選民wikiの丸パクリだから、方向性もなにも選民のコピペ状態だよ -- (名無しさん) 2011-10-05 07 22 55 そうですコピペです。選民wikiさんがよかったので…。 スキルに関しては、方向性も決まってなかったので、 削除するスキル希望は、言ってください。 -- (管理人) 2011-10-08 21 51 04 スタミナ、気力回復、体術はいらないよね。 弓と違って片手じゃスタミナは関係ない。 気配(挑発)はどうだろう。一応、片手はスタンさせることが出来る武器だけど・・・ 納刀も要らないと思うが「要らない」と言う情報が書かれている現状のまま でも良いと思う -- (名無しさん) 2011-10-09 06 12 06 スタミナ、減気攻撃、抜刀減気、剥ぎ取り、運搬、採取、高速収集、気まぐれ、砲術、耐暑、耐寒、加護 上記は削除しても問題ないし、そうした方が見やすくなると思うんだがどうだろう? ページ作ってくれた人には申し訳ないがドリンクスキルもごちゃごちゃしすぎ。紹介するのは研磨術くらいでいい。 -- (名無しさん) 2011-10-09 13 06 20 運搬と砲術はジエンには使えるので残したほうがいいのでは? あと、採取、高速収集は、炭鉱夫に必要だから、一応置いておく 特別の場合のみのスキルとして掲載します。 スタミナは、削除決定で。 耐暑、耐寒は、アイテムを使えばOK、減気系もスタミナを削る攻撃回数が低いから、削除候補? -- (管理人) 2011-10-09 21 10 42 過去ログ調整しました。 -- (管理人) 2011-10-09 21 38 06 炭鉱夫に必要って理由で残すならスタミナも残していいだろう -- (名無しさん) 2011-10-09 22 15 22 そういえば、そうでした。一応復活。スキル欄には載せません。 -- (管理人) 2011-10-10 20 24 13 採集装備用のスキルって残すの? なら盗み無効、耐寒、耐暑、きまぐれあたりも同じカテゴリにまとめちゃえば? あれば便利、ってカテゴリに回避性能とか入ってるのが違和感。 もっと重要度高いと思うけどなー あれば便利のカテゴリには観察眼、こやし、千里眼、捕獲あたりかな 初心者が脱却~には加護、防御力UP、自動防御、ガード性能、回復量、回復速度あたり。 組み合わせスキルに広域&早食いとか高速設置&ボマーとか。 回避性能、回避距離、耐震、風圧、聴覚保護、剣術あたりに見合うカテゴリ名って何かないかな オススメスキル?うーん、なんか違うような。 -- (名無しさん) 2011-10-10 23 00 53 ↑俺もなぜ炭鉱用スキル残すのか分からん。炭鉱夫wikiは他に存在するしここは片手で採用価値のあるスキルだけ載せればいいと思う。 個人的には初心者脱却の項も存在意義が意味不明。加護だの耐寒だのなんてページ需要ないだろ。 片手に限った話でなら優先度【高】【中】【低】とかで分けてもいいけど、それだと各々の主観が入るしまとまらなさそうだから 分類するなら火力UP系、防御(回避)系、補助系って感じが無難だろうな。 -- (名無しさん) 2011-10-11 00 24 45 初心者お断りにするならトップページに >片手剣という武器を選択し、尚且つその武器を極めたい者、極めた者の集まるwikiです って書かないでしょ。 「極めたい者」、これから極めようとする人、要するに初心者も考慮します、 ってことじゃないの?まぁ実際編集する人の好きにすれば良いと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-10-11 01 32 49 初心者というのが「にわか片手使い」なら理解できるが「モンハンの初心者」向けのページは要らないでしょ。 総合的なwikiでも目指してるの? -- (名無しさん) 2011-10-11 08 03 05 「にわか片手」と「モンハン初心者」の知識量の違いを定義出来るのか? 最初に握った武器が片手だったら、大して違わんだろ まぁ、実際には書かなくても分かってるだろ的なことはみんな面倒臭がって やらねーから安心しろ。 -- (名無しさん) 2011-10-11 19 57 27 初心者脱却にするか… 上級者まとめサイトにするか… 私としては、初心者と上級者が集まるwikiを目指しています。 総合的には、片手剣を極める人の集まる場として、やりたいとおもっています。 スキルに関して、炭鉱夫なら、そのwikiに任せる方法でよろしいでしょうか。 -- (管理人) 2011-10-11 21 24 26 初心者と上級者が集まるwikiってうまくいくのかな・・・ -- (名無しさん) 2011-10-13 21 46 31 上級者はもうここには用ないでしょ そんな大したデータもないし 初心者と中級者相手程度で丁度良かろ -- (名無しさん) 2011-10-14 01 00 04 上級者は大概編集する側だからな -- (名無しさん) 2011-10-14 01 37 39 スキル情報のページを編集しました。 カテゴリの分け方に恐らく異議があると思いますので暫定です。 異議のある方はお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-15 03 21 59 おつかれさまです。一応削除願いのところは今月中に消しときたいと思います。 -- (管理人) 2011-10-15 13 52 29 初心者向け、組み合わせて使うと相性がいいスキルは他にまとめました。 また重撃はダメージが増えるわけではありませんが攻撃力強化に分類しました。 -- (名無しさん) 2011-10-15 20 46 00 スキル情報のページを編集。最低限、残さないといけないものだけにした。 あとは全部削除予定のカテゴリへ。 ここから、何を残すのか(それを何故残さないといけないのか)決めて いけば良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-10-17 00 28 25 たしかに説明せずとも不要なものは残さなくてよいがこれは強引に削りすぎだろ。 この辺が主観のぶつかり合いになるのは仕方ないのかもしれんが。 優先度は低いが削除するほどのものではないのは重撃、底力、本気、効果持続。 DLクエストの関係で発動が容易、そして一応説明が必要なものとして逆境、広域。炭鉱夫はいらん。 -- (名無しさん) 2011-10-17 02 58 57 スタイリッシュボマーのページはないのか? -- (名無しさん) 2011-10-17 03 43 22 意見を反映しました 重撃、底力、本気、効果持続、逆境、広域 重撃は以前「火力強化系」に入っていましたが「戦闘補助系」に入れました。 重撃のスキルのページの中でも説明がありますが、「ダメージが増えるわけではない」こと、 そう勘違いしやすいこと、仰け反りを増やして攻撃機会を増やす、尻尾を切断して回避しやすくする、 爪を破壊して攻撃後の隙を大きくして反撃しやすくする等戦術的な側面が強いスキルだということが カテゴリ移動の理由です。 スタイリッシュボマーのページ Q Aに用語の解説、手本動画の所に参考動画があります。 -- (名無しさん) 2011-10-17 05 05 19 食事は削除するのか?残した方がいいと思う。 火力への貢献はそこまでじゃないが、 生存率上がって、補助もこなせていいスキルだよ。 なにより片手剣との相性は抜群でしょ。 -- (名無しさん) 2011-10-23 17 44 19 ↑理屈上そうだが、実際には使わないだろ。 -- (名無しさん) 2011-10-24 10 50 45 ↑↑5スロスキルならともかく結局SP15まで必要だからな。それに見合う恩恵かって言われたら… -- (名無しさん) 2011-10-24 11 10 13 やっぱり片手剣のスキル構成は他と比べて多すぎるよな 火力特化、状態異常、罠、サポートetc… そこが魅力的なんだけども -- (名無しさん) 2011-10-30 07 52 48 一応、明日、スキル再編成期限なのですが、やはり複数のページにスキルを記載しているところは残しでいいでしょうか? -- (管理人) 2011-10-30 23 46 34 とりあえず…素材集め系、耐暑寒←これは削除かと。 素材集め系はソロだと火力不足でPTだと野良では地雷認定。 耐暑寒はどの武器でもスロットが余れば…くらいなので -- (名無しさん) 2011-10-30 23 56 52 素材系、耐寒大暑辺りはいらないかな。あと砲術もジエンのページで十分でしょ。 それだけ消せば、残ったものはその他としてまとめておいても十分すっきりすると思うけど。 -- (名無しさん) 2011-10-31 13 41 13 ↑×5スキルポイント15に見合うかどうかは使う人が判断することでしょ。 俺は見合うスキルだと思うけど。それにバンギスあるから匠と一緒に発動させる候補として 挙げてもいいんじゃない? なにも火力特化だけが片手剣じゃないでしょ。 -- (名無しさん) 2011-11-01 02 03 46 だからそれは食事じゃなくて匠を発動させたいんだろう?匠と一緒に…って別に相性がいいわけでもなんでもない。 実際匠のためにバンギスをメインに使うプレイヤーなんか少数派だし わざわざ食事を頑張って発動させる奴なんかさらに少数だろ。 有用なスキルならまだしも、いい加減食事だの加護だの耐寒だので議論するのやめないか? お前らそんなもん全て解説しなきゃ分からないほどの超初心者でもあるまい。 -- (名無しさん) 2011-11-01 12 13 41 検索すれば出るような形をとりました。 戻す場合、ご連絡下さい。 -- (管理人) 2011-11-02 08 25 26 双剣で見てきたのですが、クエスト対策の欄を作った方がいいのでしょうか。 -- (管理人) 2011-11-02 18 15 49 モンス毎の対策があるから充分かと -- (名無しさん) 2012-07-23 08 28 23 片手はアルスタで事足りる異論は認めない -- (アルスタ) 2013-01-02 12 03 05 せやな。 -- (名無しさん) 2013-01-03 05 05 55 ↑呪魂の方が強いだろjk -- (名無しの呪魂ファン) 2013-02-19 14 31 40 山刻デンドロネデス+匠「解せぬ」 -- (名無しさん) 2013-10-29 15 38 58 一番強いのはウカム片手剣 -- (モンハンバカ) 2014-04-10 16 58 24 今度誰かクエ逝こうぜ -- (モンハンの達人) 2014-04-10 17 03 18 いまさらだけどやっと片手剣でアルバトリオン狩れるようになった -- (名無しさん) 2015-03-31 23 38 59 今さらthirdやってるなう -- (名無しさん) 2015-10-11 19 35 22 他の狩りゲーに浮気しては戻ってくる やっぱ一番バランス良いわこれ -- (名無しさん) 2016-06-10 04 03 40 最強はジエン片手だと主張する なお現実 -- (名無しさん) 2016-07-27 17 31 23 手元動画が全部消えてて草 -- (名無しさん) 2017-07-28 12 53 18 やっとすべてのモンスを片手で安定して狩れるようになった…さぁ次は全武器全防具コンプだ… -- (名無しさん) 2017-11-02 01 39 30 まだやってる人がいて嬉しいぜ… 俺はもう目標を無くして漫然と適当なクエを受けてるだけだが。 -- (名無しさん) 2017-11-03 06 17 04 ↑俺も暇してたんだ。一緒に「引き継ぎ DLC無し、古ユクモ ユクモ一式のみ、全武器防具所持、行商人 ネコ無し、捕獲禁止、全クリア 全金冠」やろうぜ(ニッコリ -- (名無しさん) 2017-11-03 20 51 10 べリオ装備とか混ぜて見た目を気にしながら匠運用してたけど、シルソルアルスタで研がずにぶん殴りまくるプレイ試してみたら離れられなくなった 40回やそこら斬っただけで研がなきゃいけないとか面倒になっちゃったよどうしてくれる…アルスタは本当にもう… -- (名無しさん) 2017-11-10 15 10 32 やっぱりシルソルが最強…とまでは言え(わ)ないでも、安定感が凄いんやなって 男なら見た目もマシだし -- (名無しさん) 2017-11-12 02 32 31 属性オワコンだから攻撃と切れ味だけ気にしろって言われてたが、弱点背負うと結構早くなってる気もする。どっちが真相なんだ -- (名無しさん) 2017-12-26 13 19 34 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない?) 2018-09-02 20 16 56 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない?) 2018-09-02 20 17 07 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない?) 2018-09-02 20 17 18
https://w.atwiki.jp/mutekisanngokudesu/pages/27.html
とりあえず完了。そのうち見やすく編集予定。 個人の見解が多く含まれます おすすめ武将の紹介前に。 このゲームのシステムの紹介です。これを理解することで、どのステータスが重要か?武将をどこに配置するかを考える助けになると思います。 武将能力の考え方 武力=攻撃力 読んでそのままの通りで攻撃力です。知力=命中力、回避力 このステータスが重要で、相手との知力差がありすぎると楽しいぐらい攻撃が当たらなくなります。ある程度知力がある武将を使いましょう。 体力=兵の体力 後ほど説明しますが、あまり重要ではないステータスです。防御=防御力 読んでそのままの通りで防御力です。 敏捷=速さ 武将の行動順に影響します。 計算式(おそらくです) 素早さ判定 → 知力差にて命中・回避判定 → 兵の攻撃力×武将の武力×兵の兵数 − 兵の防御力×武将の防御力×兵の兵数=A → Aー武将の体力×兵の体力×兵の兵数=兵の減り具合が決まる。となります。 隊列について =武将 自分 相手 3 2 1 1 2 3 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 基本的に戦闘は上の状態で始まり、素早さが早い順から行動していきます。攻撃はどの列からも可能ですが、攻撃が当たるのは相手の一列目です。(攻撃が一列目のどの4体に当たるかはランダム。)相手が攻撃してきたときも同様です。攻撃したと同時に反撃があり、攻撃する列は関係なく基本的にダメージを受けます。これを繰り返し兵が残ったほうの勝ちとなります。 ここで急ではありますが兵の特色についてです。歩兵=防御力が高い 弓兵=攻撃時反撃を受けないが反撃することも出来ない。防御力は紙 騎兵=攻撃力が高く、早い。 これをふまえて隊列を考えると、2,3列目を弓にすると自分の攻撃時に反撃ダメージを受けないが、1列目が健在の場合は攻撃をうけないという図が完成します。 ですので今の主流としては、1列目に歩兵or騎兵を。2、3列目に弓兵を。となっています。勿論人によって2列目も歩兵or騎兵もいます。あくまで主流の話です。 ※高レベルプレイヤーや高レベルNPCが使う象兵・投石などは特別で、どのラインにも攻撃してきます。ご注意を。 で結局おすすめ武将はなによ? 3つの項目を読んでいただいた時点で分かるとは思いますがもう少しだけ書かせてください(笑) ずばりおすすめ武将は、1列目に防御と知力が高い武将。2.3列目には知力がある程度あり、武力が高く、ある程度素早く動ける武将となります。(勿論異論もあると思いますが) ここで鋭い方は疑問をお持ちになると思います。体力が高い武将はどうなのよ?と。正直に書かせていただくと体力だけある武将はまじで使えません。勿論体力があったほうがいいですが、おまけ程度です。理由としては計算式と隊列にあり、一列目の歩兵or騎兵は防御があれば体力がなくてもダメージはほとんど受けないし、2.3列目の弓兵は元の防御が紙なので、体力があっても防御の数値がかかっていない攻撃を受けきれないことが多いからです。ですので体力ばかりが多い武将の採用はやめ、副将にでもつけましょう。 初期武将おすすめ やっと本題です。 召集令状で武将の中でおすすめ。ベスト10方式です。(あくまで個人的おすすめです。初期は基本的に武将能力が5.0を超えてくれば一軍です。) 1列目 左慈、南華老仙、妲己、来鶯児、紫虚上人、小喬、管輅、郭嘉、西施、龐統 2.3列目 関羽、趙雲漢霊帝、伏皇后、何太后、麹義呂布、張飛、周瑜、張遼、馬超、諸葛亮 捕縛おすすめ(初期なので、軍団討伐で捕まえられる武将で考えてます。周りにいるかいないかは運しだい!) 1列目 小喬、管輅、龐統、徐庶、崔州平、荀彧、許子将、李意、趙飛燕、張角 2.3列目 麹義、上官婉児、王越、上官婉児、孫策、夏侯惇、甘寧、太史慈、典韋、龐徳、呂玲綺 居酒屋招集任務おすすめ 簡単 妲己→ 王朗(神周瑜) 他二人(~黄巾) 南華老仙→ 皆~軍団までに 周瑜→皆~軍団までにいる 張遼→~軍団までにいる 他任務は召集令状の招集状況次第で考えることをおすすめます。 最近は朝会でかなりいい武将が出ます。武将一覧を参考ください。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/708.html
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